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Flash5 ActionScript高级编程指南(1)

发布时间:2008-08-14     阅读数: 次       来源:网乐原科技
Flash5的ActionScript里新增了许多诱人的函数与功能,使得闪客们得以更大的空间发挥他们高超的闪技。但同时也带来了不少新的困扰。下面我们就来讨论一下其中的一些难点和高级应用。如果您已经看过Flash5 ActionScript的联机帮助,或者对FlashActionScript(FAS)已经有了一定的了解的话,相信一定会从本教材中得到不小的收获的。

  注:本教材中的某些概念与Flash5 ActionScript的联机帮助中的内容有一定的出入,但笔者是在仔细分析了实现原理及经过了反复的测试后才作如此之改动的。笔者认为按新的概念更能抓住FAS语法的精髓,望读者予以理解。

一、动作脚本的语法规则

  自从Flash4加入了ActionScript——动作脚本编辑之后,Flash渐渐成为广大编程爱好者的又一块处女地。由于它的出现,许多用纯动画难以制作的场景编绘(比如飘雪)变得轻松写意。难怪乎许多动画爱好者要把ActionScript称为动画神枪手,指哪儿打哪儿。然而Flash4中的动作脚本毕竟初出茅庐,还有许多不近人意的地方。比如没有提供实现三维所必须的三角函数等等。这就使得不少初学者望而生畏,而高手们在编写复杂脚本时也不得不借助于第三方软件(比如Fast!)。

  在众望所归之下,Flash5终于推出了令人欣喜的脚本编辑器,而脚本的功能也与往日不可同日而语了。总的来说,新的ActionScript共有三项重大改进:
  - 与Java和C/C++几乎完全相同的语法风格;
  - 强大的库函数支持;
  - 包含直接代码编辑的集成脚本编辑器。
Flash ActionScript终于从尝试走向完善。

  废话暂时就先说到这儿,下面我们就来仔细讨论一下新的ActionScript的语法和书写规范。熟悉此项的大虾们也请看一下,说不定有你所不知道的呢!

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